《阿凡达》是怎样拍摄完成的?

     2023-03-18     213

比如纳美人的皮肤、眼睛,还有一些稀奇古怪的动物是怎样制作的?电脑后期还是模型啊?

使用动作捕捉技术拍摄。而纳美人的皮肤、稀奇古怪的动物由电脑后期CG合成。

动作捕捉技术原理

在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。

扩展资料

CG

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

声学式运动捕捉

常用的声学式运动捕捉装置由发送器、接收器和处理单元组成。发送器是一个固定的超声波发生器,接收器一般由呈三角形排列的三个超声探头组成。通过测量声波从发送器到接收器的时间或者相位差,系统可以计算并确定接收器的位置和方向。

这类装置成本较低,但对运动的捕捉有较大延迟和滞后,实时性较差,精度一般不很高,声源和接收器间不能有大的遮挡物体,受噪声和多次反射等干扰较大。由于空气中声波的速度与气压、湿度、温度有关,所以还必须在算法中做出相应的补偿。

参考知识1 看过阿凡达后,不禁被影片中所表现的宏大场面所震撼,同时影片中的各种特效和各种高科技动画技术的应用为影片增色不少,但我相信,该片中吸引人的,并不是剧情,有很大一部分观众是冲着影片的特效去的,所以说看到影片的同时,我们对影片幕后的制作要有一定了解,才能够看的觉得更过瘾,以下就是我从网上搜集的影片相关拍摄特技效果的幕后的一些技术讲解,希望大家能够喜欢。
  掌握了新一代的3D摄影机,卡梅隆才能拍摄出《阿凡达》这样集大成的作品。

   这就是传说中的虚拟摄像机。

  
  每个演员都要戴上一个微型高清摄像头,它能拍下演员最微妙的表情变化。

   爆破点1:新一代3D摄影机拍出立体感  如从平面走向立体,这是近年电影革命中最显著的一步。詹姆斯·卡梅隆为了拍摄《阿凡达》,带头研制新一代的3D摄影机,为此他付出了多年的努力,终于将影像拍出立体实感。  早在9年之前,詹姆斯·卡梅隆在他的《深渊幽灵》中试验了一回。随即,他又开发了新的3D眼镜,最后才把这一套成熟技术用到《阿凡达》的拍摄中。  代表场景:地球人在潘多拉星上建立的基地里,那科技感十足的透明笔记本电脑和仪器显示屏凸显在银幕前方,地球人高层玩耍的高尔夫球朝观众迎面滚过来。  爆破点2:预览让拍摄成本大降特降  《阿凡达》60%的画面都是全CG效果,跟从前任何一部特效大片相比都显得数量惊人,如果导演布置的每一个特效镜头都等特效部门完成,那么拍到猴年马月《阿凡达》都拍不完,如果导演不满意推倒重来,成本将成倍增加。  为了节省时间和金钱,卡梅隆用上了一种虚拟摄影机,这边厢拍摄完真人表演,那边厢就能准确地对最后的成片进行预览,即可以让导演在同一个监视器上看到演员的动作与电脑特效的渲染效果。这项预览技术同时成为卡梅隆降低成本的最得力法宝,否则《阿凡达》拍摄经费远远不止3亿美元,同时这项技术也令近年特效电影成本大降特降。  代表场景:地球人杰克化身为克隆纳威人,和潘多拉星土著纳威公主奈蒂莉在雨林中穿行,他们身边就是奇异的植物,杰克伸手去触碰螺旋状的单片叶子,该叶子马上收缩起来。  爆破点3:升级“动作捕捉”技术  将真人表演贴到电脑画的背景中,往往不够真实,为此詹姆斯·卡梅隆升级“动作捕捉”技术。与其他影片不同的是,《阿凡达》还用上了100多部摄像机来帮忙完成“动作捕捉”。《阿凡达》的演员在拍摄时,除了照例要穿上布满捕捉点的紧身衣裤外,他的面前还架设有一套“协同工作摄影机”,一共多达140部数字摄影机全部对准这个演员,形成一个捕捉舞台,专门拍摄从演员身上反射过来的光线,将这些数据传输到电脑中,从而构成整个特效镜头。  代表场景:为了到达翼兽所在的悬浮山,杰克一路经过浮石、吊桥、瀑布,真实得好像有水珠溅到他的脸上,这些背景都是通过电脑贴进镜头里的。  爆破点4:升级“表演捕捉”技术  在《阿凡达》中有60%的镜头中主角都是电脑动画加工过的纳威人,所以只能采用“表演捕捉”技术,即捕捉真人演员的面部表情,再把这些表情“贴”到纳威人的脸上去,将真人演出影像与电脑动画结合效果逼真。而一个演员可以轻易分饰多人。  《阿凡达》的创新之处,就是给每个表演的演员戴上一个微型高清摄像头,它离演员的脸只有10厘米左右距离,它能拍下演员最微妙的表情变化,然后传给电脑,用以做出蓝色纳威人。  代表场景:杰克和纳威公主奈蒂莉两情相悦,两人的眼神中开始有了内容。虽然是CG动画角色,但两人表达爱情时神情的细致程度比得上琼瑶剧中的角色。  爆破点5:虚拟摄影机抓动感
  《阿凡达》剧本中有大量动作场面,如杰克在森林中跑动、骑着翼兽在空中飞翔。在捕捉了演员的表情、动作之后,卡梅隆必须给他们加上跑动、飞翔的画面。  卡梅隆开发了虚拟摄影机,让摄影师像跳舞般扭来扭去,运动轨迹能够被系统捕捉下来,并合成到后期的画面处理中,来模拟传统电影拍摄中摇臂摄影机等设备才能拍出的运动镜头。依靠这设备,卡梅隆使自己在CG世界中运镜自如,好像他把摄影机搬进了电脑数字世界中实拍一般。  代表场景:杰克骑在翼兽背上,在悬浮山之间尽情飞翔,时不时玩一下高空俯冲、侧飞,这些运动镜头全在电脑中虚拟而成。
参考知识B 其实我觉得3D不好看,3D并不壁真。4D就完美了,可惜阿凡达这部影片没有。 参考知识C 年3D电影虽然大行其道,但詹姆斯这次所拍的3D《阿凡达》片,却为3D技术带来历史性的突破。詹姆斯手持3D摄影机拍摄穿上动作感应紧身衣的主角的一举一动时,现场已可在电脑上看到主角变身成蓝皮肤的Na'vi在特技森林场景中演戏的画面。这个实时观看3D拍摄效果的技术是史无前例的,同时詹姆斯又在实景中拍摄,令观众难分真假。
虽然主角是蓝色外星人,但所有演出均是演员的努力而不是只为角色配音。演员除了亲身上阵打斗外,片中他们经常与飞天野兽作伴,并骑着它们到四处飞,原来演员也要骑在类似野兽体形的物体上来演绎,所以他们必须学习“真骑野兽”,怎样移动及平衡身体,并要掐算好时间配合同样转动的3D背景。演员穿上感官紧身衣,戴上吊着一个微型摄影机的头套。

至于您提到的皮肤眼睛,动物什么的,都是由后期电脑合成的。特别要提的是,此片由两大特效公司合力完成,(乔治卢卡斯的工业光魔公司和彼得杰克逊的维塔工作室)。

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